home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 3 #12 / IMG 33 Dec 1995.iso / IMG December 1995 / IMG December 1995.rsrc / TEXT_160.txt < prev    next >
Text File  |  1995-12-06  |  9KB  |  107 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17. by Gary Le
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31. When Descent made its debut earlier in the year for the PC, it became an instant success with gamers.  Rave reviews for the game cropped up everywhere, praising the talented people at Parallax Software for breaking new ground in computer gaming.  Descent became so popular and successful that contests to crown a Descent Champion ensued.  Players all over honed their skills and battled it out over network play to prove their worth and exercise their strategic genius.  Well, PC gamers had their turn already‚Äìit is now time for Mac gamers to join the party.  Descent for the Mac has arrived, and we‚Äôre not just going to join the party, we‚Äôre gonna crash the sucker!  
  32.  
  33. Operation ‚ÄúUnplug‚Äù
  34. In the distant future, technology has taken over the chore of underground mining on the nearby planets, replacing the tired old hands of humans.  But no one said technology was fool-proof.  Mechanical robots used to mine precious ore from the planets have gone berserk, becoming hostile killing machines ready to pump anything that moves full of hot plasma.  Bureaucrats, never one to clean up after their own mess, send you in to eradicate the problem.  Jumping into the armed hovercraft they provided, you prepare yourself for descent into the mines with one simple objective:  destroy the main reactor core and anything that gets in your way.  Basically, if it runs on double A‚Äôs, then it‚Äôs toast.  While Descent can be played solo, multi-player games are possible through network or modem play.
  35.  
  36. Breaking Ground
  37. Descent features a full 3-D gaming environment in which the player has complete freedom to move in all directions, resulting in 360 degrees of utter realism.  This impressive feat of game programming allows for an infinite number of possibilities for combat encounters.  Besides giving way to devious evasive manuevers, it provides players with ‚Äútrick moves‚Äù with the hovercraft, such as loops or sliding and rotating simultaneously so as to move along a circular path, all the while facing the enemy who is at the center and letting loose with your trigger.  Other games, like Doom, were restricted to movement within a fixed plane.  Not so with Descent, because if it‚Äôs possible to move in a particular direction in real life, then it can be done within the game.  Of course, timely execution is also important, as the game takes place in the confines of a mine labrinyth.  Rooms and pathways come in all sizes and shapes, thus forcing you and your reflexes to react accordingly to the environment.  Otherwise, the player could suddenly find himself with his cheek helplessly against the wall, with enemy robots laughing their circuits off before they bid you farewell.  To help the player avoid such accidents, a slew of weapon systems are scattered throughout the mines, ready for immediate use.  While your hovercraft comes equipped with standard lasers, more potent weapons, such as the quad laser rifle, vulcan cannon, spreadfire cannon, plasma cannon, fusion cannon, and a host of different missile systems add a little something extra to your assaults.
  38.  
  39. The amazing thing about Descent is that actions and movements within the game are in real-time, leading to fast and furious battles.  Nowhere is this more apparent than in a network or modem game, in which you pit yourself against other human players and duke it out in various scenarios.  This multiplayer option is where the real action takes place, because no computer can replace human instinct and experience.  Don‚Äôt be misled though, as the computer-controlled enemies throughout the 30 game levels that come with Descent can be fiendishly clever in their objective to make you a fatal casualty.  Completing all 30 levels will definitely cause your trigger-finger to sport new calluses, not to mention getting your money‚Äôs worth out of your joystick.  But more importantly, these levels provide an excellent means for flight experimentation and a chance to hone your reflexes for human opponents.
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66. Splendid Refinements
  67. The fact that Descent requires a Power Mac hints at the game‚Äôs remarkable graphics and animation routines.  Everything from the walls to the enemies are texturized and brought to life with smooth animation.  Because not everyone has a Power Mac 8500 or 9500 adorning their desk, the game features a fully customizable system to fine tune all the graphic details to best suit the player‚Äôs machine.  There‚Äôs also a ‚Äúpixel doubling‚Äù option that enables a full screen experience at the expense of a slight reduction in rendering quality.  Descent was reviewed on a 6100/80 with 24 MB RAM, which allowed for the highest level of detail at full screen, albeit with pixel doubling.  The point of all this is:  even on a 6100 (with sufficient memory), the action in Descent was so extraordinary that it boggles this reviewer‚Äôs mind how so much detail can be packed into one game.  A good example of detail is when you are in a long unlit corridor and can‚Äôt see what is directly ahead.  If you fire your lasers or release a flare, sections of the corridor light up as the laser travels down its length.  This sounds perfectly logical, but implementing this in a game is anything but easy.  Also, Descent has an auto-mapping feature that keeps track of all the locations you‚Äôve explored.  With a simple hit of a key, a three dimensional wire map of the whole level appears.  But what‚Äôs really crazy is the player can rotate and zoom the map in any manner with the movement keys and the map rotates and zooms accordingly in a silky smooth fashion.  Not only is this mapping feature useful when you‚Äôre lost, it also provides clues about certain openings that your mapping sensors picked up, but you couldn‚Äôt see because of inadequate lighting, etc.
  68.  
  69. Descent comes on a CD-ROM, which is required to be in the machine‚Äôs drive to play the game (a subtle method for copy protection).  This is not merely a technical formality, because Descent utilizes the 16-bit quality soundtracks on the CD-ROM as background music.  These soundtracks meld perfectly with the game‚Äôs awesome sound effects as you twist and turn, barrel roll, and blast your way through.  And if a pair of external speakers or headphones are added, then be prepared to put the paramedics on standby, as the ensuing experience will definitely get your heart pounding.  Besides lending 13 adrenaline pumping tunes to your exploits, the CD-ROM can also function as a regular audio CD,  making it a snazzy addition to your music collection.  But wait, there‚Äôs more!  If you tire of the included soundtracks, you can eject the CD-ROM and insert an audio CD of your own once you‚Äôre in the game.
  70.  
  71. The Challenge
  72. All the above qualities give ample opportunities to build suspense within the game.  There will be many times where you‚Äôll fly along a corridor on your merry way when enemy fire erupts from an opening directly above or below, hidden by the dark, or opening a door to a room laden with mechanical assassins.  As you put on the brakes and retreat (for those of us more cautious), suspense builds as you quickly formulate a strategy, while knowing full well your enemies are alert and patiently awaiting.  Now imagine what happens when eight human players hunt each other down in a networked scenario.  Whew!  This is definitely not a game for the faint of heart.   But this is precisely the reason why so many Descent players live for the challenge of competing with one another.  To further accommodate these player urges, MacPlay has set up a competition to seek out the pilot with moves and a trigger worthy enough to be crowned champion.  To accompany this honor, a cash purse of $2500 along with a  complete Macintosh Power Computing 120 system is included.  Information on how to participate in such a competition, and everything else related to Descent can be accessed on the World Wide Web at MacPlay‚Äôs web page given below. 
  73.  
  74. Are You Ready?
  75. Descent is currently available only for the Power Macintosh, which leaves out many potential buyers, but the game excels in a flawless manner for the intended audience of Power Mac users.  Action and arcade lovers will immediately become engrossed with the game‚Äôs action, while countless others will be converted.  The mechanical rebellion is prepared and patiently awaits for your ‚ÄúDescent.‚Äù  Question is, are you ready?
  76.  
  77.  
  78. Pros
  79. ‚Ä¢ Complete and unrestricted player movement
  80. ‚Ä¢ Ability to perform awesome flight maneuvers
  81. ‚Ä¢ Fully textured 3-D environment
  82. ‚Ä¢ Animation is both smooth and of superb quality
  83. ‚Ä¢ Background music and sound effects build adrenaline and suspense in the game
  84. ‚Ä¢ Option for multiplayer games via network or modem play
  85.  
  86. Cons
  87. ‚Ä¢ Power Mac only
  88.  
  89. Publisher Info
  90. MacPlay
  91. 17922 Fitch Avenue
  92. Irvine, CA 92714
  93.  
  94. Orders: 1-800-4MACPLAY
  95. Tel: 1-714-553-3530
  96. BBS: 1-714-252-2822
  97.  
  98. CompuServe, GO GAMBPUB, Section 5
  99. AOL: IPTech, Keyword: Interplay
  100. Internet: support@interplay.com
  101. www: http://www.interplay.com/
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.